権藤鎮教(FF11)
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ピアノ・コレクションズ が今日発売されるみたいですねぇ。
オマケで貰えるハープがちと気になってました(ё_ё)
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フェローの限界突破クエ竜虎相搏つへ行って来ました。
事前情報はなんか微塵とかが危険だということでしたが・・・
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バージョンアップされたけど、内容的には私にはあんまり関係ないようなことが多かったかな。
週末にでもミッションとフェローくらいはやろうかと思うけどね。
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なんとなくですが、敵物資強奪Ⅰ先日やりました・・・
負けました・・・3匹の亀仙人にカメハメハ喰らい(」゜ロ゜)」 ボコボコに・・・コロリ・・・
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今更ですが昨年追加されたクエをチマチマ進めてみました(´ー`)
【真心の温度】という過去バスのクエなのですが、この話進めるのにとあるアイテム(赤い鍋つかみ●●)が必要でそれがドロップ率悪いらしく・・・
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三国国旗キーホルダー通信販売(モグキャップ)が昨日から通信販売開始になりましたね(^▽^)
昼頃は繋がりにくかったとか?そんな情報出てたな・・・
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待望のファイナルファンタジーXI拡張データディスク第4弾「アルタナの神兵」の発売日が、2007年11月22日(木)に決定しました!(公式HPより)
昨日クロロさんに聞いたときはデマだと思った・・・冬発売とかいいつつ秋に前倒しで発売とか・・・異例中の異例ですよね(;-_-) =3
個人的な予想としては来年の二月頃なんじゃないのかなと思ってましたが、こんなに早いとはねーなんか■eの経営面の都合みたいなとこがあるのでしょうかね。
「東京ゲームショウ2007」の会場にてプロモ映像紹介と新ジョブ発表があるみたいですが、さてさて何が追加されるんでしょうね(ё_ё)
上の写真どうみても踊り子です!( ̄∇ ̄ ;)妥当なとこ来た感じでしょうか(´ー`)
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エンチャント:テレポマイルーム<1/1 0:30 [72:00:00 0:30]>の付いたモーグリキャップが東京ゲームショウ2007で販売されるようですね(ё_ё)
なんというかこの抱き合わせ販売というか・・・アイテム課金というか・・・
まあ1500円のキーホルダー買ったら3日に1回モグハに戻れるアイテム貰えるってのは悪くないですが、東京ゲームショウに絡んでるところがねーちと私は解せませんねC= (-。- )
人込みでごちゃごちゃしてるところ苦手なんですよね、まあ好きな人はいないと思いますが、そんな理由で行こうかどうか迷ってるんですが、いつも行かない方を選択してまふ(;´・`)>
いっそネット販売してもらえんかねー? 会場しか売らないってのもねー ちとひどくないかね。それに会場いったとしても混みこみで売り切れとか普通にありそうで怖いね。
【余談】
当日会場で販売されるほとんど無地のロゴTシャツが5800円って・・・
どんだけ~(#´ο`#)
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先日新しく実装されたクエ【翠緑のむこうへ】をソロでやってきました(^.^)
最近のクエはムービーが長いですなぁ・・・まあ内容が濃いということで満足はしています。話もひねりが加わってて面白いですね。
続きはネタばれになるといけないので折込にて(~∇、~;)
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暗黒がやっとレベル50になったので、今週はAF集めしてました。AF1は予想どおり弱い敵ですが、バスとウインの往復が非常にダルかったです;;
AF2は最初の一匹目が異常に強くてちと敗退したりして苦戦しました。どうやら蝉ジョブは向かない敵ぽいですね。蝉がハゲハゲでどうにもならない感じの戦闘でした。ぶっちゃけ召喚や赤のAF3の敵より強いです、なんじゃこりゃって感じです(ジーパン刑事風)。
獣LSメンからアドバイスもらって、キャリーでリベンジすることに(♯^▽^)
敵のウエポンはキャリーと互角ぐらいの強さです、一緒に殴ってたら勝てました。キャリーは偉大です足向けて寝れませんね(;o;)(;o;)(;o;)
続きは愚痴も含むので折込にて・・・
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次回のパッチで獣・コルセア・からくりに新パッチあたるみたいですね。ざっと読んだところ、【まってろ】のときのヒーリングでペットが回復するというのはいい感じですねぇ。
【かえれ】でPCの経験地マイナスが無くなったのは、ちと複雑な思いかなぁ。獣75まで上げた人はなんか今までの苦労が・・・新規に上げる人はヒャッホイな気分でしょうけどね。まあ、いい方向に解釈してメリポとかに獣が参加できる機会とか増えるならそれもまたよしですかねヘ(-_-ヘ
このジョブ調整パッチで、獣がPTに誘われるかどうかといわれれば、そんな気がしないのは私だけですかね?野良ペットを確保しつつレベル上げとかだと旧狩場に必然的になってしまうだろうしね。リーダーが獣経験者でもない限り獣をうまくレベル上げPT内で生かせないないだろうしねぇ。
獣はソロが楽になった、からくりとコルセアはPTで楽になったというような感じのパッチですかね。
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バラカフ事件録のクエ放置してましたが、今更ですが、なんとなくコツコツやってて、なんとかクリア(^▽^)
なんかスリのやつが撮影に失敗しちゃって(T^T) 結構時間がかかっちゃいました;;なんかパターンが3つくらいあるらしくどこで撮影していいか迷ってるうちに指定時間が終わっちゃったり・・・なんか良く分かりませんでした。
このクエって白門だから重過ぎるとそのままフリーズになったりと色々厄介な面がありますな、異様にロードが長かったりとかもあり・・・報酬もいまいちだったりねぇ。
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古墳のカギは2匹目の骨が出して、箱も近くにあり楽でした。要塞はLSメンに3門の奥まで送ってもらって放置してたら箱沸いてました。
意外にここまでは順調でしたが、オズが厄介でした・・・(⊥°⊥)
あそこのカギ出す数が敵少ないですね;; カギ取りPTとかいたときは枯れ気味で諦めて帰った日もあったし、他の日にいってもライバル結構いてなかなか思うように枯れない感じでした。ソロ同士のライバルならポップ数とかも丁度いい感じなんですけどね。
今回はソロ2名しかいなかったので、丁度いい感じで敵を狩れて1時間くらいでカギ出しました。あとは箱探しになるのですが、見た感じ見えるとこには無い感じでしたので、こりゃ灯す扉の奥にあるんだなと思い、扉の奥にいってみたところ箱を発見!!急いで赤に着替えて戻って、イワさんに火を灯してもらってなんとか箱開けれましたL(@^▽^@)」
そのあと小手のボムをソロで倒して、赤AFコンプできました(~▽~@)♪♪♪
なんだかんだダラダラと1ヶ月くらいかかったかな、途中カギ取りとか面倒で放置したりもしましたが、箱開けとかでみなさんにお手伝いしてもらえたおかげでなんとか終わらせることができました、ありがとです。細切れに取ったAFが鞄を圧迫してたので預けれて楽になりました。
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不滅隊メリポとかに少し興味がありますが、やったことはありません(^▽^) 身内で行くアサルトの秘密訓練あたりで擬似不滅隊メリポを楽しんでます。青青戦白とかで。
野良のメリポだと効率とか重視になるだろうし、装備とかメリポ強化済みとか要求されそうで・・・なんか私には敷居が高いです(T_T) メリポ稼ぐ為にメリポが必要とか、自給何万稼ぐことを鼻にかけるような話とか・・・私は全然興味ないですよ、ホント、耳障りでなりません。
私がやりたいのは、雑談とかしながら適当に稼ぐタイプのメリポかな。まあ身内関係でしか成立しない話ですがね。昔は野良PTとかも楽しかったけど、今は楽しい野良PTに出会うことも少ないですね、【効率】とかが自然に定着しちゃって、チャットとかを楽しむ時間が削られてる面はありますね。仕方ないのかもしれませんが。
マオさんやイワさんも青75になったみたいだし、青仲間が増えたので身内関係で雑談系不滅隊メリポでもやってみたいですが、時間合わすのが難しいでしょうかね。時間合えば一回やってみたいとこですね。青青青青コ詩とか組めたら面白いかねぇー(^◇^)
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面倒で1ヶ月くらい放置してた赤AF2~3ですが、そろそろ話の内容忘れちゃいそうなので重い腰を上げて行って来ました(ヘ_ヘ)
まず、クロウラの巣に埋めに行くのを箱からゲットしないといけないのですが、カギ取るのダルイ/(゜ё゜)\ ・・・シーフで開けにいこうとスケルトンの競売履歴見てみるが在庫〇(TロT) ってことでシーフツール使ってやってみたんだけど、予想通り罠発動。。。
やっぱスケルトンじゃないと成功率下がるねぇ・・・まあそのあとすぐカギ取れてゲットできたんでおkなんですが、衰弱が2時間くらい治らないという仕様はおかしくないかね?GM呼ぼうかと思うくらいバグ級の罠ですな。
AF3前半はフェインでオバケなんですが、遠いけどOPでなんとか現地にたどり着き、忍/白で撃破(⌒◇⌒) 後半アイスパが来てたからサポ赤のがいいかもしれませんね。
ここまで来ると残りの話が気になったので、AF3の後半のロボを倒しに要塞行くことに。
前半のオバケはソロで余裕でしたが、この後半のロボはちと蝉貫通の睡眠技みたいのとか、張り替えのときにスタン技とか・・・中の人うま過ぎの仕様炸裂ですた(//∇//)
ソロじゃ心細さもあったんで、フェロー呼びますた(*'‐'*) フェローは弱体関係とヘイストくれたりそこそこ活躍してくれましたが、無駄な動きもあるので変な魔法使いまくりで途中でそろそろMPがないぜみたいな・・・セリフがぁぁぁ(;_______;)
まあ、あとは危ない場面が2回くらいありましたが、忍者のテクニックで乗り切り10分くらいで無事撃破できました、召喚AF3をソロで撃破したときの自信が今回に役にたちました(=^_^=)
ソロだと熱い戦いができますねぇ~結構楽しいです、ハラハラドキドキ感がねぇ~貰った赤AFの帽子装備するのは当分先になるだろうけど(赤上げる気もしないので)とりあえず収納にしまっておくことに。欲をいえば他の箱開けとかもして預けれればいいのですが・・・カギ取りがダルイ(〃⊃ω⊂〃)てつだってちょ( ・∇・)
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FF7の10周年なのかなんか知りませんが、またポーション発売されるみたいですね・・・T^T)
し、しかも・・・・・3980円ι(+_+)y
まあ高いジュースみたく考えるとアレですが・・・色々グッズが付いててその付加価値みたいのが値段に影響してるんでしょうね。
FF7は個人的には好きなストーリーだったので、なんかしらスポットが当たることはうれしい限りです(^▽^)
ポーションの詳細見たい方いたらコチラをどぞ→ここをクリック
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先週末のビーシジレベル8のマム軍団に参加してきました。参加するのは久しぶりで、レベル5に何ヶ月前かに参加した以来かな。
ビーシジは30分~40分くらいで終わるのかと思ってたんすが、最近のレベル8とかは参加してる人数とか時間帯とかにもよるらしいですが、3時間くらいかかるときもあるらしいです(」゜ロ゜)」
ちょっとカルチャーショックでした、夜中とか朝方に来てること多かったので、あまり縁がなかったですが、みんな頑張って魔笛を守ってるんだねーψ(*`ー´)ψ
その日も寝る前に、ちょこっとロストした経験値をコリブリとかで稼いで寝るとこだったんですが、アルザビに戻ったら丁度軍行が開始されてて、来そうな状況だったので、マオさんたちとPT組んで参加してみました。
魔笛があるとこに敵がなだれ込んで、将軍はほとんど倒されちゃうし・・・こりゃ魔笛獲られたかも?という場面が何度もありました。役にたったか不明ですが、サンガダ3で魔笛の中から敵のタゲ取ってカキ集めて離れて死ぬとかの繰り返しを試みてみました。
努力の甲斐あってか?90分程で蛮族は撤退していきました("⌒∇⌒")
いや~参加された方お疲れ様でした。熱い戦いでしたね~私は週末くらいしか参加できませんが、ビーシジはおもしろいですね。レベル8にハマってしまう人の気持ちが良く分かりました。
ビーシジはなんか昔の発売初期の頃のFF11の良さを体感できるコンテンツなのかもしれませんね。何も考えず闇雲にサポ取りに励み、ジュノを目指したあの頃の純朴な冒険心みたいな部分がダブって見えるのかもしれません(i_i)
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ヨルムンガンド、ユルムンガンド(Jörmungandr)は、北欧神話に登場する怪物。ロキが巨人アングルボダとの間にもうけた、またはその心臓を食べて産んだ3匹の魔物(フェンリル・ヨルムンガンド・ヘル)のうちの1匹で、フェンリルは兄、ヘルは姉である。ミドガルズオルムMidgardsormr)、ミズガルズの大蛇などとも呼ばれる。
主神オーディンは生まれてすぐのヨルムンガンドを海に捨てたが、海の底でミッドガルドを取り巻き、更に自分の尾をくわえるほど巨大な姿に成長した。
(以上『ウィキペディア(Wikipedia)』より)
ウルガラン山脈のヨン様ですが、元々海の生物らしいんだよね、なんであんな雪山の頂上にいるのか謎ですが(⌒○⌒;
それよりもフェンリルがヨン様のお兄さんだったことにちょっとビックリかも(」゜ロ゜)」
北欧神話ではファフニールとかニーズヘッグが竜扱いなのに対して、ヨン様は大蛇扱いなんですね、そういわれてみればシッポが長いような気もする・・・(>y<)
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ナイズルの20層のボスようやく出会え倒せましたL(@^▽^@)」
20・40・60・80・100と節目の層はそれなりに難易度が高いのか、単に運が悪いのかソウルフレアうじゃうじゃとかランプ順番5つとか・・・ハズレ引くことが多くて、なかなか20層のボスに出会えませんでした〃;_;〃
先週は20時半に集まったメンバーが4人だったので、お手伝いを暗黒とモンクにお願いしたのも結果的に成功に繋がりましたね。忍暗モ黒赤詩という構成でしたが、スムーズに20層まで到達できてボスとの対決になりました。
ボスは3種からランダムみたいですが、今回はベヒたんでしたψ('ー'*)
99BCとかのベヒたんとは違いメテオとかもない代わりに、広範囲なスタンが来てましたね、スタンでしばらく動けないのは蝉が切れてるときはちと焦りましたが、体力の薬でHP増えたてこともあり、なんなく撃破(^0^*
ドロップはなかったけど、初の20層ボス戦は楽しかったです。次回は21~をとりあえず目指す感じになりますかねぇ~記録を進めるのもお手伝いさんいないと出来ないし、運良く節目で参加されたお手伝いさんも含めて装備品はフリーでやっていきたいかなと思います。
アバウトな構成で週に1回しか行かない場所ですが、今週は楽しめました、ボス戦はワクワクしますね(゜▼゜*)次は40層のボスに出会うのが目標かな~
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『FFXI アルタナの神兵』一問一答インタビュー! が昨日公開されてましたね(^▽^) 開発状況は33%らしく・・・早くて来年とかになるんだろうね。
エリアが30増えるとか新ジョブが増えるとかは明言されてましたが、他の情報はまだまだ不明な部分が多いですね。
新ジョブは何が追加されるんでしょうかね~『時魔導士』、『踊子』、『風水士』、『薬剤師』辺りは来てもおかしくないですね、タイトルの内容が内容だけに時魔でストップとか出来そうな気がしますね。
盾ジョブとかMPヒーラーが不足してる現状からすれば、『モノマネ師』みたいのも来るかもね。しかし、PTメンバーに盾の人がいないと盾の性能マネできないとかなら意味ないですけどねぇ。
何が追加されるか想像してる今が一番楽しいかもしれませんね、発表されたらガッカリクポみたいなことはよくあるので・・・・・(TωT)
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鱆号作戦(少尉・イルルシ)
我が軍の被服廠では、夜戦装備を増産するため、優れた天然染料を分泌する有殻の頭足類「アフポット」を大量に必要としている。アサルト要員はイルルシ環礁に赴き、海兵と共にアフポットの捕獲に努めよ。
オロボンを釣り上げ、ドロップしたアイテムをスタート地点のNPCに渡せばクリアだそうで作戦自体は簡単なんだけど、クリア報告とか聞いてると結構失敗あるみたいな感じでした(2~3回失敗で排出されたとか)
火曜に集まったメンバーでやったのですが、これってNPCのヒントが重要ですね(^^*) 私とマオさんとペリさんが最初釣ってたところは雑魚モンスばかり釣れてNPCのヒントが聞けなかったんだけど、イワさんとトモさん組のところでヒント聞けて、その場所で釣ったらオボロンがヒットしたという状況でした。
オボロン自体は盾含む4人でやればなんとか勝てますね、範囲睡眠とか痛いし、白のバウォタとかも必須だけどね。
マトンのとかボムとかの大群が襲ってくるのはあんまおもしろくなかったですが、最後にやったこのオボロンのがおもしろかったです、個人的に。
オボロンの好物がアフポットなんでしょうかね?てっきりキルルンかと・・・・・ヾ(☆▽☆)
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昨日は今回追加されたクエを空いた時間にソロでやってみたのですが、思ったより時間かかちゃいました└(T_T;)┘『風纏う弓』のほうの薄汚れた矢はバフラウで蜘蛛1匹倒したらすぐ出たのですが・・・問題は『土噛みし拳』のほうの錆びたアイアン章でして・・・これが出ないのなんの・・・
シーフでやってたのですが、サポに回復付けてないから麻痺なおせないし、ヒーリングで体力回復したり・・・なんだかんだ1時間くらいかかっちゃいました(j o j)
倒せど倒せどいらない牙とか印章ばかり・・・15匹くらい倒したでしょうか・・・虎はキライだあの咆哮だっけか?範囲麻痺のやつ、あれが特に嫌だな(` 曲 ´)
前回も五蛇将クエはよかったですが、今回もいいお話でしたね。話を作ってる人がいいのかな?なんかミッションよりこっちのがドップリと物語に浸れるような気がしました、ムービーも長めですしね、それぞれ10分くらいあったかな?
前回のもそうでしたが五蛇将クエって、終わった後五蛇将が好きになりますね、今回は特にあのガルカの人が好きになりました、いい味だしてるわ~ホント(ё_ё)
今回のアップはミッションの方が塩ラーメンのように、あっさりしてたので五蛇将クエが濃厚の豚骨ラーメンに感じましたわo(;△;)o
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週末は新ディスクとか新パッチとか色々情報出てましたね、新たな多人数戦闘のこととか気になることもちらっと出てたね。
開発トークセッションの記事はちなみに1日目、2日目でアトルガンまでの経緯とか・・・構想とか・・・「闘獣場」の事とか「エインヘリヤル=新デュミナス風」 のこととか・・・まだ読んでない方いたら↑をクリックしてリンクへどうぞ川 ’ー’川
私が気になったこと抜粋すると(以下のとおり)
★魔法は増えるか?
⇒追加ディスクで増える。メテオなのかすら?"0),,゚Д゚)"
★プロマシアミッション難易度
⇒6月のパッチで緩和します。ボス弱くしたり手伝いさんに経験値はいったり。プロミヴォンも調整します。おそすぐる・・・今更そんなこと言われてもねぇ・・・
★神威の耳は取り直せないのか?
⇒6月のパッチで調整します。他にもあるよね?それも。
さようなら獣の耳 こんにちは素破の耳━━━(#゚Д゚)━━━!!!!
★ナイズル島・サルベージは調整しないの?
⇒6月のパッチでします。
ナイズルに関してはトークンを使ってテンポラリアイテムを入手できるようになる。100層のボスは倒すことで記録消滅に変更(現状は100層到達で消滅?)
サルベージに関してはスタート時に箱からインビュードを取れるように。あと、道中のドロップ率も調整する
ということは序盤にモンクいなくても武器を前衛に装備させて撲滅速度高めるとかできる気がしますね(´∀`)制限が苦しいエリアとかはこれでなんとかなりそうな・・・
あとは、前回パッチで変更になったスピベルらのドロップ率は「10回やれば4割くらいの確率で出る」といっていたので、それなりに取りやすくなるのでしょうかね。
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デーモンスレイヤーD41 隔236 MP+15 DEX+2 VIT+2デーモンキラー効果アップLv73~ 青
ちょっと前にこの武器買いました(´∇`)買った理由はグラがいいからなだけだったり・・・前回のアトルガンMの話の中でマムの大群に囲まれて死んじゃう不滅隊の人が装備してるの見て欲しくなちゃったんだよね。
普段は先任黄金銃士曲刀D39 隔218 レジストポイズン効果アップバストゥーク国民:防+10Lv71~ 戦シ暗獣狩侍青を使ってることが多いですが、二刀流のときはこれと二本がいい感じかな。最近はアトルガン戦績で追加された武器が性能いいみたいでそっちが通常削り考えればメインになるのだろうけどグラがいまいちなんですよね・・・
青で出動するときって、猿か印章BC系でスタンが多めに欲しいところとかなので出動する機会は少ないんですよね。゚(゚´Д`゚)゚。猿だったらキャノンの為防御力欲しいから必然的にバス剣になっちゃうしね(このこともありバスから移籍できないままになってたり・・・
デーモン剣はグラだけじゃなしにそこそこ強いです、使い勝手も悪くない感じです。ただ青で出動件数は少ないのでソロで遊ぶときくらいしか使わないのが難点でしょうかね。戦績の方の剣も使う場面が想定できれば交換してみるかなー4万点はちと敷居が高い気はするね(´;ω;`)
ちなみに戦績剣の性能はぺルデュハンガー Rare/EX D38 隔225 潜在能力:D44 Lv73~ 戦シ暗侍青で潜在発動条件はマンイやブラオと同じで"TP100 未満 or WS 時"これに加えて"隠し性能:潜在能力発動時 攻+15 and 命中+5"みたいです。
ちなみにぺルデュハンガー のグラはこんな感じらしいです、白っぽい感じなんだろかね( 画像参照Graphipediaさんのサイトより)
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GW中は前半はちょこっと暇な時間あって召喚AF集めをやってましたが、後半は3日からリアル忙しくてあんまり繋げませんでしたヽ(´Д`;)ノ後半に繋げた短い時間で神印章二回行けたのはLSメンのおかげですな、ありがとう(´Д⊂
召喚AFですがBC系はほとんどソロりましたが、危ないちゃー危ない場面ありました;;AF1の球根(画面左)ですが、最初6匹くらいいてそれに同時にボコられるわけですが、忍ソロでいって序盤蝉ハゲハゲになって死ぬかと思いましたι(´Д`υ)3匹ほど撃破したとこから楽になって6匹倒し終了です、序盤の敵を早めに沈めれればなんとかなる感じです。
AF3のマンティですがこれはちと厄介な技多くてそこを乗り切るのが重要かな、ディスペガとか静寂攻撃とかを対処できればソロで十分勝てます。ディスペガのときは蝉2構えてれば対処できるし、静寂攻撃のときはやまびこ薬をマクロで使用すればなんとかなります。倒すまでに使用したやまびこ薬は11個です、まあ鞄にあったのが11個で全部使いきった感じですが、最後に静寂のまま素で回避しながらヒヤヒヤドキドキしながら倒したので2ダースあれば終盤焦らずに済むと思います。
BC関係は比較的楽ですが、召喚はウガレピの箱開けが地獄ですね( ゚Д゚)カギ取りしてたときに偶然安全なところに箱みつけてジョブチェンジしてOPで速攻でウガレピ向かったのですが、OPが罠でして・・・OP飛んだとこにトンベリが配置されてるじゃないですか( ´-`)これレベル50代前半で勝てる強さじゃないし、あっけなく死にました;;
仕方ないので低地エルシモからチョコで向かうことに・・・この時点で箱発見から40分近く経過してたので、箱はないだろなと諦めてました。現地に着いてみると既にライバルがいて箱あけられたあとでした。
レベル50代前半でここの箱探すの地獄ですね、扉開けると、とてとて敵にからまれるし、魔法反応のロボとかも配置されてるし・・・鬼仕様です。゚(゚´Д`゚)゚。
結局最悪な場所に箱沸いてることが判明して、ウガレピのカギと高僧のカギを集めることになったわけですが、この2つのカギが出ないこと出ないこと3時間近くも(キツキツ
仕方ないのでシーフに着替えて再挑戦してたら30分くらいで2つ出ました;;やっぱトレハン2はカギに有効なんじゃないだろか、そう思った瞬間でした。ウガレビのカギで開けた先に箱あって、でもそこにはトンベリがウジャウジャいて箱開ける前に死亡;;手伝いで来てくれたフレも巻き添えで死亡;;75でも余裕で死ねる場所です。
リレイズかかってたので箱開けにいったのですが、衰弱中って箱開けれないですね、このとき出たメッセージで初めて知りましたよ Σ(´Д`lll)箱開けるまでに5~6回死んじゃいましたがなんとか箱開けれましたワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
召喚AFはなかなか歯ごたえがありましたが、ストーリいいですね。個人的にはベスト3には入りますね。そもそも召喚獣クエ戦のときに出てくる人形がこの話に関係してるので続きが前から気になってました。召喚AFも最後にまだ続きがありそうな感じで終わるのですがこの話の続きって神在月クエとかになるんでしょうかね?
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■「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー
前編/後編(Impress Watchより)
読んだ人も多いかもですが、なんかサルベージ少しおまけ要素導入の兆し?のように読み取れる部分が後編で書かれてますな( ゚Д゚)
それがいつ実装されるのか不明ですが、なんかしらお土産みたいのを貰えるようになるのはいいことかもしれませんね(裏での旧貨幣みたいな位置付けで)。
ナイズルのアサルトもなんか新たな要素実装予定みたいですが、記録を3ブロック単位にしないと結構シビアだよな、ライト層を切り捨てになっちゃってるしなんとかしてもらいたいとこですね。100層から出るキーで武器強化とか・・・そんなことはどうでもいいから単純に記録できるブロックを引き下げて、挑戦する人口を増やすべきなんじゃないのかね。
緩和パッチに期待するものの、プロマシアみたく訳のわからない緩和の仕方されてもなーひくしな( ´-`)50BCの応竜とかで何回死んだことか。。。今じゃプロMBCは経験ロストなしとかですしね。どうせなら最初からロストなしでよかったんじゃないかね。
このゲームってバランス調整下手だよね、5年経過しても根本が変わってないから本来ユーザーが求める部分と開発が実行した要素に開きが出てて、その溝があまりにもデカイような気がする。ゲームなんだからユーザーが楽しめるように開発して欲しいものだ、苦行のような要素は全体の10%くらいでいいのではないでしょうかね。
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盗賊のナイフがトリガーNMになって三週間ほど経ちますが・・・いまだに取れてなかったり(TдT) 実装当初はライバルだらけで雑魚からトリガー取るのも大変な競争でして、そんななかでもペリさんとエミールさんが手伝ってくれたりしてなんとか雑魚狩りできたんですが、トリガーはドロップ悪いですね。
全体的に人が多いことが原因なのは明らかだったので、落ち着くまで待つことにして、暇なときはウガレピと怨念を検索してたのですが、最近でも常時20人くらいいたような感じでした( ´-`)
昨日ふと検索してみたらウガレピがなんと5人しかいないじゃないですか( ゚Д゚)こりゃ行かないと思い、早速仕度してシーフでOP使ってウガレピへGOGO!(´∇`)
調べたデーターによると怨念よりトリガートレードする付近に沸く雑魚からのドロップのがいいらしいです。この情報を頼りに雑魚狩ろうとするのですが、ライバル数人いて入り口付近はなかなか狩れません;; しかもここの雑魚16分ポップなんすわ(;´ρ`) ダルダル
入り口付近にいないので、奥の部屋でやろうかなとウインMの黒タイプのNMがいる部屋でやってみたんすが、ここ3匹いっぺんにきちゃうね・・・3匹にボコられて蝉もハゲハゲでそこにサンダガ2だったかな黒NMの魔法が飛んできて逝きました(´Д⊂
仕方なくホームポントに戻ることに(雑魚狩る前に2400ロストは悲しかった;;)普段ならここで気持ちが折れて諦めちゃうとこですが、今週はバス支配でウガレピに格安でいけることもあり『もう一回いってみるか~』という気持ちになり再び向かうことに。。。
時間的にライバルも少し減りつつ、雑魚が狩りやすくなったのでこれならいけるかなと思ってたら、なんと初の【怪し火のランタン】ドロップですよ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!
何時間狩ってもでなかった奴が今日は2時間くらいで出ましたΨ(`∀´)Ψ盗賊ナイフのNMと戦うのは初めてでちとソロで勝てるか不安な面もありましたが、フェローのガル兄貴もいるしなんとかなるだろうというノリで戦ってみました。
絶対回避が残り3割くらいで使ってくるくらいで、強さはソロで十分勝てますね。むしろ、怨念でリンクしたときやウイン黒NMのが数倍辛かったので、当該NMのが楽に感じました。ウワサどおり100%なのか盗賊のナイフドロップしました⊂(´∀`⊂⌒`つ
現在競売では20万くらいの価値しかない品物ですが、今までの苦労考えると私にとってはお金に代えられない宝物です(´;ω;`)最初にトリガー手伝ってくれたお二人の気持ちも無駄にしないためにも、買って簡単に終わらすのが嫌で自力で取ることにこだわって来たので、ようやく自力で取得できて楽になれましたヽ(´Д`;)ノ
最初のとき手伝ってくれてありがとう・・・。゚(゚´Д`゚)゚。やっと取れたよ~
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先日はアトルガンMに参加されたみなさんお疲れ様でした(・∀・)ムービーが長めでしたね。写真はマムのBC内での一角獣戦です。なんかHP多くて硬かったイメージですね。
ムービーの追加が多かったのがバージョンアップに時間がかかった結果なんでしょうかね?なんか今回のアップすごい時間かかったんだよね。最初7時間とか出たし、途中で二回タイムアウトとかでダウンロード切れたしι(´Д`υ)
んで、途中で切れた場合どうなるのかすごい疑問で調べてたんだけど、どうやら鯖側にその機能あるみたいで、ダウンロードの途中で切れても落とした部分は有効ってな感じでした・゚・(ノД`)・゚・
(以下はFF11の情報サイトからの回答です)
ファイルチェック>ダウンロード>ファイルの適用
といった流れの中で成り立っており、ダウンロードファイルが例えば100個あったとして30個終わった時点で回線切断したら再度ファイルチェックを行い31個目から再開します。
しかしよく聞く問題は、
ファイルチェック>1個もダウンロードせず終了
という繰り返しです。
ファイルチェックが結構時間がかかるのでイライラしますよね。
チェックした日付を残しておいて更新がなければ即ダウンロード開始といった方式にしてくれれば早くなると思うのですが。
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デナリボンネット Rare Ex 防21 AGI+4 MND+4 攻+3 回避+3 ヘイスト+4% コンビネーション:命中+ Lv75~ モシ狩忍青コ
デナリジャケット Rare Ex 防43 HP+25 AGI+10 攻+9 飛攻+9 モクシャ+3 コンビネーション:命中+ Lv75~ モシ狩忍青コ
デナリリスト Rare Ex 防17 STR+4 MND+4 攻+6 回避+6 被ダメージ-2% コンビネーション:命中+ Lv75~ モシ狩忍青コ
デナリケックス Rare Ex 防35 DEX+3 AGI+3 命中+3 飛命+3 回避+3 魔法攻撃力アップ+3 魔法命中率+3 コンビネーション:命中+ Lv75~ モシ狩忍青コ
デナリゲマッシュ Rare Ex 防15 STR+3 INT+3 MND+3 命中+5 魔法命中率+3 コンビネーション:命中+ Lv75~ モシ狩忍青コ
新装備追加されましたが、これらはどこで出るんでしょうね?謎が多いです。青的にはこの足がちと欲しいかなくらいですかね。各上の敵に魔法とかレジ減らせそうな気がする魔法命中はいいかもしれないな( ´-`)
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今日はバージョンアップの日ですね。ちと繋がるかどうか心配です、アップ量多いみたいだし、途中で回線切れないことを祈るしかないな(´Д⊂
1.モグロッカーの使用期限の延長を行う際、NPCに対し一度に複数枚の「アトルガン青銅貨」をトレードできるようになりました。
これは便利ですね、複数同時に渡せればすごい楽になるなー(´∇`)
2.「プロマシアの呪縛」ストーリーに関連したバトルフィールドで戦闘不能になってしまっても経験値が消失しないようになりました。
今更か・・・まあお手伝いするとき気軽にいけそうな気はするね。
3.レリックが保管できる
頼むから1つからでも受け取ってくれ~~~ヽ(´Д`;)ノ
4.風魔の脚絆/スピードベルト/落人の篭手/ストライダーブーツ/癒しの杖/エウリュトスボウ/クロスカウンター
これがナイズル島から出るのかな?ストライダーブーツほしいかもΣ(´ρ`;)
5.モグハウスからアトルガン白門に移動したPCが出現する場所が、同エリアの混雑緩和のため調整されました。
やっと修正か重すぎたから助かるな。゚(゚´Д`゚)゚。
6.アニバーサリリングAll Jobs取得経験値ボーナス:+100%最大効果時間:720分 最大ボーナス総量:3000<チャージ数:10 リキャストタイム:1:00:00 エクイップ ディレイ:0:15>
これが一番気になるな既存のやつとこれ使えたらレベル上げする気少しは湧いてくるかもヽ(´Д`;)ノ
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